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[游戏] 50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-1-31 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-4-12 12:50 | 显示全部楼层

开心小组活动

一、神秘圣诞老人; p) j- B1 a% i9 A- l+ W
目的:互相接踵
6 z. W0 n. s, G9 m/ e0 N% x2 k时间:30~40分钟
: p$ ^! W6 E1 z: F材料:一些小礼物,数目与圣诞老人相同
3 r  j% A: k6 p$ c6 }) d内容:8 p( n, e" f! ~' ]$ w
1. 组长先秘密选出几位圣诞老人。
* b6 V5 y" q8 T% A9 \2. 组长宣布:有几位圣诞老人来到我们当中,凡第12个与任何一位圣诞老人握手的,就可得一份礼物。+ ]* g- a, Q: A
3. 大家踊跃找人握手,都希望自己是与圣诞老人握手的第12个人。
- o  I8 i  r( U3 R, ~2 }. R4. 过一会儿,其中一位圣诞老人宣布过到第12个与他握手的人了,他说出幸运儿的名字,大家鼓掌祝贺。这位圣诞老人就把礼物送给他。1 o% S8 W; W. j/ q& h6 H
5. 大家继续握手,直至每位圣诞老人把礼物送完。! v8 J! o8 H' x! P5 s" w
备注:每次只有一位圣诞老人出来送礼物。当过一次圣诞老人的和得过礼物的人,握手不算次数。; J7 N. d: r, w! E
! S8 C2 v- f( P' X
二、磁石竞走, W' w! x9 X) s, G; e5 F
目的:合作精神
* z' M$ j" ^0 U) c时间:15~20分钟
* r3 b/ M; J3 i% L# f/ V. i" x内容:& z" k8 w4 i. a- C5 N
1. 每组2人,面对面,双手置背后,每人各有一只脚踩在对方的脚尖上。" h. r$ }; g& |1 D
2. 一声令下,向前竞走。两人的脚要如磁铁吸住,不可分开,最先走完者为胜。# y0 r3 u" M  ]. {, r! r* G
3. 若有多组可改为接力赛。
3 V! |: @; T6 G' k5 r6 i
2 n$ P" l' Q; ]( x6 A- K" f$ k三、上下传物
& ?  o2 n8 S( A3 |# h  k: x" `; ?目的:合作精神
* y/ e: R/ ]. t; c% ^时间:20~30分钟* ^/ P6 m$ n0 v3 @% ~9 X8 m
材料:球、豆袋或其他物品
) x& o$ {7 a$ \1 s  E' @内容:; P1 `# G9 g. @+ E* K' ]
1. 组员分为2队或以上,排成单行。把两个球各给排第一位的组员。
( r; W, b; |; g2. 号令一发,排头的组员把球在头上向后传给第二人,如此依次传至最后一人,此人把球留着。
. k  r% K' {! S& }" P& j7 p  @. P3. 第一人把球传出后,10秒内后把第二球在胯下传给第二人,如此依次传至最后一人。! C. k. b2 S$ e  D/ D
4. 当最后一人接得第二球时,他每手各执一球,跑去站在排头前面,此时各组员都向后移动一步,留下前面的位子给他。
  i) C6 h, M/ Q4 t4 }5. 他也依法把第一球在头上传至后面,然后口喊一至十,再把第二球在跨下向后传递。! u8 `; o' q1 A4 v& _; ~
6. 待原来的排头移至队尾而接得两球时,他亦挟球跑至前面原来位置。排头位的组员先跑回原位的那组即获胜。
9 @0 K0 z# ], x, w) N  m+ n
8 }( {: K( D- j4 r四、击打手臂+ F- O1 p0 q; R4 I! A, j7 D
目的:打成一片% o( w. |' c" M, c
时间:15~20分钟3 F* z! ^% t' x" M  \* a7 P2 z/ T
内容:
/ ?8 x' O* ?2 Z6 E/ a& m0 A. p% I1. 组员分两行,彼此相向而坐,只留一人站在走道中。9 \9 F- P; i0 l! N+ Q& T! V
2. 坐着的组员把臂肘曲起,与左右坐着的手肘尽量靠拢,把手伸至前面,手心向下。
# R: R; U2 Y9 x' n5 ?0 b3. 站在走道者以手打击坐着组员的手背。
, f) I  ~2 H7 C( ]. Q# e4. 组员可把手腕向侧面曲转以避开打击,但不得把手臂缩进或移动肘部的原来位置。
& p, Y6 r8 [/ ?4 ^- `: d( [5. 何人的手背被打中,便要互换位置。! F' e: @3 |% {1 R1 U4 h3 o
; v% j: _' r9 {  l! q
五、有只麻雀跌落水
* ~' A4 s9 t# p# F& _( r目的:开心失丧的灵魂4 C8 `2 j+ d( P1 b% U( T
时间:20~30分钟
2 D8 ?" E' [( k- c. G* I7 s材料:音乐带、播唱机或吉他等乐器
! ]6 V. F5 C0 D7 A& c5 l内容:# |  f  o0 \. R9 ]& U# P
1. 由一位组员带领游戏。
) [. k. x( |4 ]9 O2. 找两人手搭手做一个隧道,其他组员手搭肩,连成一列火车,随音乐节奏停止,隧道被堵住时,被圈住的人,就是跌落水的麻雀,要退出火车行列。9 ?6 V, W- @+ i6 ^& d. Z' ~- M
3. 也可以4人做成2个隧道。8 n6 a& w' h! @& w1 P& @) L7 r6 e
4. 当大家玩得兴起时,带领者便要停下来,问:倘若你在上班途中,见到一只麻雀跌落水中,你第一个行动是什么?或者在你等火车或地铁时,突然看见一个人跌落轨道,你会采取什么行动?$ ~6 x9 v# x. K* B9 B- F" J
5. 先让组员分享一下,由组长带领大家讨论。经文:太九35~38* n. a, x% @6 N/ N
8 F, w  X1 m: X* ^: Z
组长说:各位弟兄姊妹,你有没有留意,在四周围有多少心灵疲乏困苦、颠沛流离,极需要福音的人?你是否像耶稣一样,对这些人有恻隐之心?(让组员分享,然后由组长继续分享圣经): }/ W  A6 `3 ~/ c5 Y- |

, t, D1 [! Q" e' Y: h, ^六、合作无间  `' `, U+ `6 X5 i
目的:合作精神" |) Q, i; A( m. W0 ^2 C1 a: F
时间:30~40分钟3 |5 F2 A. x( x/ h- s; T
:材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈
) O6 [. |5 r& _  A7 S1 G* V' K内容:
9 F) D' ^( J+ c( o1 \3 v; p1. 每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。
* c; P' H+ F5 c6 e$ Y2. 中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。3人只剩下一只左手及一只右手。9 }1 a: ^! I( E9 K
3. 3人同做以下事情:
, P- W- h2 V) E3 ]+ WA
! h: Z5 r4 A, U6 T5 |# J9 y用纸折一只飞机。
; n0 E9 J2 p# P' u. XB& Y+ ^/ v2 C8 Z
用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。9 X5 c8 i' O$ U. W2 V& ^0 w' h9 k7 n% `
C; K8 |/ @# I" _0 x/ Q
用橡皮圈将报纸捆好。
& {8 H" s9 r2 J& Q. i( }* ]. @D: o; D( V/ k: y1 ?1 |2 A
左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好。- Y$ O& S" L& B! i% D3 W% Z
E
  i7 C8 m" a; w从起点跑到终点。
' m: p0 ^( }; o* F9 C; P# z4. 做得又快又好的获胜。
9 ^; o. T6 S, h# P% I- |0 N- h7 f; y) ?; a: }4 P5 ~
七、同心圆# n+ ?* ~" [% z' n2 |+ C+ _
目的:摒除隔膜,互相信任
9 i  n% p2 C6 v0 x9 C, `: u7 @时间:30~40分钟
2 L$ o; H. K- u8 D  l:内容:
  `  L$ L( D. r' F+ p1. 认真解释游戏目的,培养气氛。0 k% d* v) s: t6 e) \0 n( q9 W, o
2. 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。
6 q' E3 k0 K- ~! O! z3. 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:准备好没有?圈中人回答:准备好啦!(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这岗位很重要。)
! k# G6 V) `" M+ R6 n7 ~4. 喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲支持者做得好!亦要安慰中间那位:不要怕,他们在支持你!
% q1 X! T, @3 ^  W9 ?5. 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。2 {8 H. L- J% C3 D0 H
6. 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。
% |0 C+ ^1 m6 Z) U3 k7. 大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。( F' H4 u# I# s' ]; X* B

! N# i. `$ B. g! v7 Y4 }- {八、心灵不打结: b$ ?" F. `& _
目的:令大家更融洽* l8 a6 E- k0 B, H! a
时间:15~20分钟
6 x% N$ V- c' K4 O$ o) o$ ?. T- J材料:每人一条长短相同的粗绳) }+ F$ L$ Z4 B, ?+ l
内容:
1 `6 ]& N1 a5 T+ D9 W0 B/ Y6 M# q1. 口令发出后,各人任意将绳索打3个结。9 u6 A7 G+ d( l8 I# X6 M: [& Z
2. 待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
西天取经2 S- M7 l; j  N9 e/ S9 h
! b! M: G& j7 ~3 J, D3 Y+ w8 K* ^
《西天取经》游戏(培养意志毅力)
4 a& C+ M6 C0 |8 N& U- P( ]     主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:l、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起一条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3—”有节奏数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
张开你想象的翅膀
% U4 @- `' \1 b+ O1 n张开你想象的翅膀(培养发散性思维) , T) b# V9 z2 J# \& @. g, }1 Q
    主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理者名次列前。
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发表于 2010-4-20 12:39 | 显示全部楼层
商店打烊时(倾听练习)0 e: A% u3 h& O1 N0 B  J& e9 N

- n! g8 x- v* t
( X+ u9 @) F* j+ `8 N$ o1 J以下是一个简单的倾听测试。
' f- F3 Q! r  Z$ r1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12 个判断题 $ Q5 f! V# N, @2 s
2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响
9 e* ^; u; Z8 x& T3 T3、最后公布答案 ; ~) J! R( E3 u! A, n  H+ t/ b2 V
; l. J* b# |4 \& D) J" F( A/ ]0 |" c
习题(一):商店打烊时 ; G: y3 u( D2 v& z/ g% U) i6 h4 R

' V, k6 q% j& o( f, t请不要耽搁时间                             正确      错误     不知道
% Z8 @8 R: i0 x1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达         T          F        ?
" z+ @% T7 `9 i2、抢劫者是一男子                             T          F        ?
3 V9 E( A# Q$ P0 ]' E, ^3、来的那个男子没有索要钱款                   T          F        ?
" _5 D3 Y& z" w6 S3 i8 a4、打开收银机的那个男子是店主                 T          F        ?
  ^' W$ l- ~* ~1 D4 K5、店主倒出收银机中的东西后逃离               T          F        ?3 G& ~! O" n( G2 d/ z7 w+ T8 t. V
6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱  T         F        ?
* s- X* O6 q9 o2 E/ R1 P7、抢劫者向店主索要钱款                        T         F        ?
! p- j, r5 m6 S$ k7 J. a8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙    T         F        ? : X# t$ Y& P7 l% X+ |0 t0 _
     离开
! @0 b/ o; r% J( I+ g! d9、抢劫者打开了收银机                          T         F        ? ! Q/ H1 E5 x$ Q9 j' V# V1 ]
10、店堂灯关掉后,一个男子来了                 T         F        ? ! E  Y  w, l. E' b% r
11、抢劫者没有把钱随身带走                     T         F        ?
, P# |) U/ f2 K" @; v12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的     T         F        ?
8 m- e# v, G, `1 M5 O      男子,以及一个警察 ) ~; A& i9 |; W: S

7 a/ J6 P( b' E7 T! o5 l# I- F习题(二):商店打烊时 ! j. k% A- n2 s) i4 {
: p, z' u/ u" \) F' C
某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被 1 @! }# d1 a! G% S7 t5 S2 c
倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。
: ^/ ~9 ?$ M' c+ n5 C* d. t8 }/ R2 O3 ~! w  V4 P  U0 g
仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。
3 y0 U8 p/ V& l& B/ _- Y, k% M0 ^0 W% S3 H; z# Z4 i
       请不要耽搁时间
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发表于 2010-9-7 00:49 | 显示全部楼层
x感动 好好学习 谢谢
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