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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非3 h3 W7 v# M$ o" x, M7 S# r* G
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元, N! H3 G; \- x  {  F- B7 j" E
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
1 k  E5 k" P7 C. Z/ o+ p8 h" P游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
' o# P: |  x/ E5 S3 l9 ]所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元! a* h; ?4 v- G$ w1 k9 G0 F* d( y) L
活动介绍:: I# b" L; F! t% V$ @
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。$ d  x$ G, J# s4 w4 e
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。2 l* r) R% d+ o& {% R4 T4 T. F" a
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
- B1 S$ S4 Q% v; @2 p: L分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
, g7 i1 C5 g3 F& E(三)游戏名称:美丽的风景线
( i8 U8 K1 h0 B3 g; D) ^5 ]4 f& c7 m游戏目的:了解每个人的创新能力。# j/ o  f3 O; I
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
" T) N8 s% C' `9 V4 a/ E: r活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。& D7 ~; u- d7 q, `2 [8 [( T3 I
(四)游戏名称:我还能做什么?+ k7 R/ e5 K" P5 l, e. x  t! }! e# S
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
0 ]& b8 [; I7 B所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限* X, R" G6 V. n) o
活动介绍:  
1 ~! z: B# ]- a; V: |% J2 {  \/ H1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  + i7 i/ Y/ v- Y+ X
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  3 a7 t, O6 i) d/ H  ~1 \/ v
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  
: N/ f8 K5 b9 }! s% p(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  
9 o/ D1 q; x+ I/ @8 d4 C(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  
0 i1 D8 \1 |- p% i! a8 h(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 . H4 F: M: e7 \0 F* U* }* A: }4 Y6 b( _
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
% z) X1 B0 u2 o! K" i! I, |4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。5 Q. }( C1 Z7 |! I4 ~7 Q
(五)游戏名称:自我解剖
. ]8 k4 S: E; C& b& E0 i8 m' X. j游戏目的:自我探索自我了解
# B! ~0 q& E: v, n, R. [所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
* Y) ^  _( e; N4 O& z3 }. d活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任
  `) [- R& z8 C8 {( r$ L! }) |5 S游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地, Y$ L$ G2 i9 y, R: j' D
活动介绍:带眼罩行走,两人一组
! B* K3 Y: X" v- U: O第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
* c6 p8 |6 i( E0 C. b第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
% ]& |4 H6 v7 y" L2 [2 r第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
% H6 S' I2 X# U+ b(七)游戏名称:比比抓手
: U! X6 c/ ^" T) z  W游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。* w' l0 ?8 L  [
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
! d5 ]! \5 \% J* l5 A1 }. V活动介绍:
  z5 \; S4 X) _6 l(1)学员分成数量相等的小组。* @( H0 @! V8 ]0 W; k7 j0 C
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
- m' w0 L! K# [& U' b# |3 u/ p(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
# D$ h8 j0 w$ R(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。, v& N' ^( c3 W$ T$ L, X( k
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?$ f, \9 h$ K  f; q# X% X
注意事项:
" s% e  A& b1 U. Q- [0 N: E1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
; v  Y- {: J! Q% o# y4 g2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
" P  J7 {4 j7 C0 F3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。* h3 f5 ~+ r% [& Y1 [, A: X# a; C# s
分享反思:7 W/ Z3 u, q9 R/ i$ t* p
(八)游戏名称:印象卡8 X% D  j: t0 }; ~, ^! ^- K
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通( P3 K' s( k, d4 U% B6 u* g3 Y
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡' J& S' ~9 Q2 e# u5 C  b# z
活动介绍:
; v3 l1 |( G5 A* J- \(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡7 R+ D0 ]7 @2 M5 O# c5 r$ |' d4 J2 i
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
8 X- T- j* J+ h(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
+ Z& S% g. t# j% I2 E(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
" }4 U  N% ?. ~5 s3 M) g& Y- [4 r(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推7 M8 Y! i2 I7 r4 m7 h! d$ ]
(6)将写完的卡片交回到培训师手中
0 J6 l9 O  j" p; h/ j5 \5 U: a(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
% c" ^2 E: Y9 R. F(九)游戏名称: 自我称赞# b1 w4 E8 D- @$ Y1 G% t' Z
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训* _- f3 [( |4 b; z  z
所需资源:2人一组,10分钟
, S) j3 `& j" [4 b5 d' o8 m活动介绍:
# P: ]" p, H: X: u. o' K(1)将学员分成2人一组# h8 u* B; P2 |1 X  @! c
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
; F5 e% p" _( z, s/ y1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
5 W3 o6 n, k- j5 c2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
* N& E  q+ n( \; Z2 V: y" a) w6 `3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
3 S7 j+ O& _$ m3 @(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
$ G6 d% j/ J. d(十)游戏名称: 自己的苹果% f' U0 b0 `) d- Q
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性* a2 J2 h8 C; [
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
2 Y7 d* l8 ^; X+ b% [' S% c+ A活动介绍:+ ^& t( x% i" O$ P- N7 ]% f; F
1)发给全体学员一人一个苹果
$ q$ t* A8 K* o' q& r# F& m9 M2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的% d& \( c( I" y9 X$ F& X/ H
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
  @2 _( K7 M6 e- u+ L$ n4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果' L( H7 t# W; ^. n
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
% r: j8 ?4 K1 s6 i) W" c( K分享反思:& I' j5 F5 t" N0 N
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验1 V% F/ I& {/ B; v
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
8 o, b2 `& f) o: I0 _; Q2 u3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速9 J+ c) U, Q0 D; y) f+ _" p
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?4 F; @0 v' t3 T0 D1 j, j) J8 F

! P* E" m6 ]2 S2 g4 V% r(十一)游戏名称: 举牌游戏7 m$ U2 O4 G: `# s4 L0 h) z, a
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥+ K4 W! ^% J% d- V3 D
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
. F" l+ \4 M# j9 N) b活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
( e- o% Y% m" M让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;) j- `) S: g; ?) B, @  s: u
b举起红牌 a:放下黄牌;2 N% s# M+ H* H; D, p/ \! \% {" |
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;  @/ U# h/ \' K, }" ~$ R; {% W
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;: k9 a( N4 R0 q0 j2 P( `
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;
- _- ~1 h( q* D5 B' a9 u7 Ub举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;1 J8 f% g  F( e: @2 X
b不举牌 a:举起黄牌;3 o0 Z. |9 m8 k( \* c+ P
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
( U% c! \( U7 l4 w4 m$ kb举起黄牌 a:不要放下红牌% ~, I$ ^+ ^( @# [* _
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
! l, J! s& o6 j2 c' G  Eb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;+ q/ v% u" U/ I
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;+ y4 _0 `; L  n0 s  _' v) V
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
% I9 O6 S' i. r7 s  F8 Gb放下红牌 a:不要放下黄牌;7 D, A' \/ M( H4 X8 h: Y
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
1 L: Z: G$ B# P! W) t; Xb举起黄牌 a:不要不举起黄牌' f8 ^; X  }; O  y2 M
b举起黄牌* v+ A' _+ q  G  P
注意事项:
2 K9 G- o7 b4 V$ L# n$ n7 u分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
& z1 D; d5 h3 O(十二)游戏名称: 记忆力测试: q/ W$ W! P% L( F+ c
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养; ?( h6 W& ~, t' R, ?( [9 \
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
! E% p: p7 X) V. _' c. V  j活动介绍:
% _2 l5 \, e/ E3 _2 s$ Y5 Q1.请学员从身上随机拿出16样物品
7 n! @9 w& x) k0 Y2 z* H( H2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
& l- u* S- H, C  i& ]: M* g3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。) K; k2 e" H! r4 P; G
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高, L! J% F4 Q  s. c. R3 Y  L
注意事项:% l8 m% j7 o* F; [5 U) [
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?
# @4 \' r; M9 i% t(十三)游戏名称: 聪明的小冰6 H0 ^* e( r$ A
游戏目的: 让人明白聆听的重要性
9 L4 G4 k2 @  E/ A所需资源:10分钟,教室
, d1 n+ L$ ]5 K  H; Z8 P活动介绍:. j1 `5 F4 R4 x' a9 S( l- E
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人' B4 m: @3 ?. f8 j1 n; V8 z
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人8 H3 B" Y* d# M% r1 @  h
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ * z6 ?6 l' U) k8 @- ]& f

(十五)游戏名称:坦然面对" S  _, {% h# {# W
游戏目的:积极进取,自我探索& E4 D: e# y8 o! Y
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用
) i" f& T% H  F* g活动介绍: 7 j8 t( ]; [1 W: T
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  
& F5 s2 b' Q0 T7 n8 b2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 
- w" b& v+ z9 i& i3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   
+ N. j. U3 }6 H6 [4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  
' F- {  Y5 V3 c: F+ d8 \& }5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  
/ N! ~6 N8 @5 v, A( v6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
/ k  _4 y6 J! Z2 L( T; }$ b分享反思: 
. N8 N8 m  t  c+ i8 Q2 b3 e$ y0 W1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  7 E: [8 Z8 G$ |" T% r
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  
% O+ O+ L9 i! W  [. V总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  
( x) c" d( r; J- w1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  
" @' ^. z* i$ H" `2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。


6 ]& T% y  l# E+ S8 Y3 v/ |4 Z
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