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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非
6 j1 r: k' B/ @' P8 H  D! e游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元# f& R  I+ f0 X% X
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
; q9 y3 I( v: s' S游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。+ t" ?4 p% R8 @6 ~5 k
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元% ]1 b+ f! l8 h
活动介绍:
+ D7 a9 P( J$ C& g(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
$ X7 c* ?% h2 F  \6 J3 h5 Z& K(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
" {1 E& t! B7 t: d9 ](4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
& ~, v  q) G  r; t分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
8 |! o% s+ [( ^( F% D$ M(三)游戏名称:美丽的风景线3 v3 `9 w0 X$ I$ I% _
游戏目的:了解每个人的创新能力。
: t  o2 z5 \2 s8 x3 y1 v+ `9 G3 Q所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元1 R( f8 M' q5 Z; i9 E; w1 s+ \
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
' m8 L' \3 d) @5 I0 h(四)游戏名称:我还能做什么?" H$ \0 F' a5 S# w2 V: p4 t( B
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
! @1 Y: @" f' I/ ^5 {' s# {所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限' Y* m4 [: a- `2 p: O
活动介绍:  
2 j1 `' ^( p9 J( K. H, R1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  ' Z  A8 @, b! b8 T' P
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  % u: o0 c( Z) L
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  
( v' Z8 D, L0 X% U& ~(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  
/ h+ D" e4 ?: n3 m) M& Z9 Z(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  
6 T: N' e9 e1 Q5 a5 W* O(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 
1 ]9 \/ ]$ Y; l% u3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
( h, t- u: t! M5 E4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。( j7 t. X; T4 B, u% p2 f
(五)游戏名称:自我解剖
, J6 O1 ?  W; \游戏目的:自我探索自我了解
4 K/ N" J* a$ g; d7 X所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)9 I$ K) u& k/ g7 f, Y
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任
6 ]! M( Y$ h& g游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地8 X2 |' M8 C5 S. @. b" E7 {; t, \
活动介绍:带眼罩行走,两人一组0 q: v( n6 i% A6 [
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
; j. u+ d0 g0 N0 w第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;" G: C# B3 d' A- [- d4 ^# a, K
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
2 W3 Y/ k/ A# K1 C/ \% c, E(七)游戏名称:比比抓手
. R0 Z" S! h7 q) {游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
/ X: y" e0 Q3 f! \所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计0 A  b3 A5 r& _4 D8 i
活动介绍:# x& g1 }" a& j4 B
(1)学员分成数量相等的小组。
- x. c0 w# D9 E" `4 a$ u) U: p(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。- d5 M+ Q# b1 I1 X  I% M8 P; \
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
" Y% K$ X1 F$ u. S# ~+ k  [(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
  }$ m/ H# ?6 K; N3 e(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?" Q9 U5 _0 @! d  y9 a
注意事项:4 Y# g" M6 V" L- {$ {* [  F8 N6 q
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。* g6 p4 |3 F0 @# C# Q
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
( P: Y2 S3 T8 Z$ ^  F; x3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
' p0 R. c  D& g分享反思:& d, m* u( C* ]0 b' ~6 q
(八)游戏名称:印象卡
) J% x8 V5 W- G! k( R6 N游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
* Q8 O; P/ h/ o1 k1 C. N2 C所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡% P6 O0 \/ X) h
活动介绍:+ r% P0 W3 K% N: K" q$ y3 ~% v
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
6 g( b6 Z6 N' A( Z# o& [+ Y, R7 @9 S(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画4 J/ J4 w6 t) F
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡1 }* P7 W$ N- F( F: }0 m% C
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象6 q9 r) q$ ~9 p/ ~
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
. }6 T2 \0 T& T0 N+ E! m(6)将写完的卡片交回到培训师手中
$ L7 \* @: g1 m# ]! C" ~0 t6 M6 H(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论, \8 |4 r8 e6 g' c" h
(九)游戏名称: 自我称赞+ w' ]2 f3 Z. y9 N0 \
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
3 Y: G/ |7 q1 a3 N所需资源:2人一组,10分钟3 T$ H9 d& e3 \6 [% K% }' v5 N
活动介绍:
5 L0 E! A% h$ ^/ ^(1)将学员分成2人一组6 \, }/ W; X2 R( ]" Q: M
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题. b4 G; b' e3 X+ A9 B( [# v
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
+ M3 C  V/ f& J- \( X2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
7 b) S8 F' S7 @3 s/ Y; z* U% }& q3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面5 U* |" q. r3 h/ o' p. g
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
; p4 l4 d9 H: y( s) n7 ?(十)游戏名称: 自己的苹果
% S  o* ]# X- R6 f+ C游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性( l: i% E" [1 P, k0 v7 o
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果0 z& [7 f5 c# ~$ b
活动介绍:
9 b' w9 p/ ?& J3 w" X9 I( A8 ~" C, N1)发给全体学员一人一个苹果
& P. L' |: u/ V6 Q! w2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的: K8 C) L% q$ b; {, U
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(9 N. b+ f" r: w: T- U- @, d) i" ^
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
& S$ {. Z; b: @# v/ ^$ q5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
  t; _8 G, }  l$ q分享反思:. Z7 K# g( E7 P5 a5 ?2 f3 e+ P
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验5 W" o& D# D# f0 f% W5 L
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
, G2 P, h8 E% j; {, T! f% c3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速. t9 T* T$ W6 {: y; [6 S
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
( a, Q1 Y/ ^/ @2 v3 F( g/ J; x8 O7 H9 @3 ~' v. t% [$ w5 g2 `0 @
(十一)游戏名称: 举牌游戏* g$ @% L' i# G
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
2 M0 }5 [- J0 e3 m所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌- T* |& Z7 C! e& I0 w, [
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
$ B4 S' P( d8 |4 D: F  }让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
% }) T3 _2 y' x1 f* Ub举起红牌 a:放下黄牌;& ~5 o8 I$ L" n& a
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;4 g$ n0 N  V0 J3 c
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;3 x- J2 g. m5 U
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;9 k5 C7 @: m3 j$ @- F; n- W0 \
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
. |8 k: V; s) w" F( ?7 vb不举牌 a:举起黄牌;
5 }( E. c/ H7 ]- lb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;5 W9 U" \3 G/ d6 T. [
b举起黄牌 a:不要放下红牌
: A% @' I8 p# qb举起红牌 a:不要不放下黄牌;7 F0 @  O( J/ T
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
/ ?% S# `% F; J( Jb举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
  d# E: T) U$ J3 U2 eb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;, o% R, M) y& N  v% W
b放下红牌 a:不要放下黄牌;
1 f% {* D* G7 U$ lb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
* V# p3 E6 c" i8 {# g$ H2 Kb举起黄牌 a:不要不举起黄牌
8 ^" @% o. G+ @8 O0 ib举起黄牌' j0 z: Y! ~, V4 k4 A  X! x
注意事项:8 |, n) W- }3 o, Y# j- B$ k
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
3 r( {0 L2 S0 ~) T& W2 O  |1 c7 B* @% C(十二)游戏名称: 记忆力测试
3 u8 k, s# c% i, T$ S. c/ E游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
4 h; a, z$ A5 H% q% X$ b2 C! @所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
! L; l! t  h8 d$ i活动介绍:
7 D+ I% n! f4 J+ J1.请学员从身上随机拿出16样物品+ }& T0 T# c# _
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。% @" H6 O( P9 @9 K
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。% g" b( B9 u7 ?- e% m$ t3 K
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
4 s/ ?' {( V/ q! {( r- j注意事项:
8 b4 Y. n2 K! {( \4 m5 \' G0 X分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?
. V( P3 f6 {! l( Z3 A' a* G0 H(十三)游戏名称: 聪明的小冰8 U, B- h; G0 a/ F8 |
游戏目的: 让人明白聆听的重要性
! R6 m* @4 }! y# L' |: j3 b所需资源:10分钟,教室
( t) v0 X  a+ T- K活动介绍:$ M. z6 t0 ~% y* F/ z9 p7 l$ _
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
% o5 D% x! D% h5 Y3 j: U. }2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
9 _( k: g! @7 M1 c! f6 v8 P3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
: O/ }' H2 F& W

(十五)游戏名称:坦然面对2 W* f( X  R# J, d& R. t
游戏目的:积极进取,自我探索
+ t" c* i+ C* a9 R% ]3 q所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用
6 e1 K! q& V' ?/ V# h活动介绍: ; X& T6 P6 X, B+ {1 C
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  0 X7 M: p2 V2 N4 h* v2 Y2 B3 S
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 : y+ F4 l0 H! r+ n/ C: C
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   
# m0 R( t4 J9 ?0 y+ R! t  M3 b- _4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  
4 x1 A# K5 M# i" J) V5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  
; q2 V! e. G; \, k6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。, M* H6 i: B( I4 V8 d, E
分享反思: 
4 F& O+ ^  c7 Q1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  
6 R0 r$ s% @; ]4 Q5 I; v# |2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  
# G6 C: t) O7 e% z& }% j总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  
5 N5 w) I+ v* D0 ?) {/ }. @2 y1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  
& D% L1 o- n' C' Y7 U# R2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。


/ i+ s; N5 {. X8 d. w# ~
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