清流社工网

 找回密码
 注册会员
查看: 4922|回复: 0

[相关课件] 自我成长游戏

[复制链接]
发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非
9 `/ Q! o( B" M* s$ Q* @; c; _游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
+ i% S. H% a4 A. T# @( W活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案7 s" X+ O9 d* l3 m+ `" r! W
游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。5 r6 Z) O$ G, c% `' o
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元/ p- g' O; d/ l
活动介绍:1 U! g" B" w% h3 o! E
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。9 [2 H! }3 P- k# x, H" W
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。- j6 F; _- i/ v9 g& Z
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
, l" e' D7 q4 o# s/ Y1 }2 g分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
# h9 \$ Y, l" K, S9 N(三)游戏名称:美丽的风景线. P2 A. a2 O3 `9 S6 Q9 t
游戏目的:了解每个人的创新能力。5 P8 n% {% m0 Q% A  f) z7 f* }
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
* x9 _- d* [# c活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
6 M3 m' |2 Y4 X: p(四)游戏名称:我还能做什么?/ k+ d7 `4 @8 H3 w7 \7 ^# P
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
1 Z8 x/ P' K$ ]' L4 S/ g所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限6 @0 J* a+ z" n% |( Q; ?
活动介绍:  5 c. f" K6 b& v- `! j
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  
7 z) T# ~6 P" d) J+ K0 Q2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  
% e) T  S/ W1 V+ @2 M(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  
* b1 |* B, D3 m(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  
1 c( {( x$ m5 t' w5 Z) [8 [(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  
. G/ `7 z% A& P5 G( ^(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 
: K4 D  I! g0 Y7 D1 e1 i3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
7 n( Z* t* l5 e- D) ^) Q, c4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
" K" c' S7 L/ x& v- J8 b(五)游戏名称:自我解剖5 W! E$ L9 r  t2 j$ {0 V
游戏目的:自我探索自我了解
2 l3 V9 I1 k% Z所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
4 L7 u; K3 k9 z# Z3 E# @活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任; M: F4 \( _; b7 p! {) n
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地( q+ H9 W2 D; D/ M* w; \
活动介绍:带眼罩行走,两人一组
9 A1 J/ y* s4 z' t7 o第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
+ `' ^& L# S) m3 L/ e7 X& ]( D9 p+ y第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;- S% o& A. U! X8 m- [. {
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。; H. s) z) r( ^. F# F0 O
(七)游戏名称:比比抓手3 U2 _5 M8 N( w# t
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。$ g) V. o5 j" M/ O8 |% k% B  r
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计6 Z( s( f" Q7 C9 j6 c" s
活动介绍:7 D  j5 L8 V/ c5 q
(1)学员分成数量相等的小组。- G; l& k% }/ Y- b$ V! J: n3 G: y
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。. i2 |0 c" }8 m! x2 r3 |4 I
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。4 ?0 V1 X. k- E
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。" W5 E' l& x- X: g2 _
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?4 D8 s) |5 p  N1 A5 z
注意事项:
8 A+ d! T% Q9 N4 }1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
3 j& _! ~3 W! d3 a5 B1 L+ Z2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
/ {: @, H" A: L5 T! {3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。; y3 p+ K' d0 C2 U" j% ?
分享反思:
% F2 ^+ I& q0 U7 J9 o8 }- W1 B/ z(八)游戏名称:印象卡3 ?" E( Y8 B$ ^6 Y/ W; z! Z
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
" z2 }: R9 M# A1 N, s- U: B) @所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
4 R3 F) D: k/ \7 a) f; b活动介绍:
& H% E, D6 g( U0 m2 i' h0 U: f: q(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
- ]: @# i0 p! }/ O3 O(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
! ^; g+ C% J- n0 q! {8 Z4 v9 S(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡  h$ z3 H4 M1 w7 @) w
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
2 K; O% H+ U& n* e(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推! t2 a6 g' D7 T7 Y2 q- `- W
(6)将写完的卡片交回到培训师手中+ Y8 I6 A2 V- W) y
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
# {9 X: r$ P4 Y# o+ a) m(九)游戏名称: 自我称赞  {) v$ d' O$ \: k
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训- t% Q+ p! [$ k) ]+ n
所需资源:2人一组,10分钟3 F5 F8 x: i9 A9 U
活动介绍:2 b3 P( U  F% M! P/ o" K
(1)将学员分成2人一组9 E7 a0 d6 N/ Y" m
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
3 o# n. T6 R, @1 O* q* X, J/ h8 ]1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
) w& j- f. j( j: Q7 E: k2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面7 f: I3 O5 x4 C+ I' \
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面6 m# V! ^2 ^; }9 \' c4 Y# i
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚% v% x: a$ @0 Z
(十)游戏名称: 自己的苹果8 j% r9 r3 W! Q# L# \6 `8 Z  S$ a
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性, n" g: b- w- T, {
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果- ]4 b* d9 x3 F3 d6 O
活动介绍:
+ @, v4 R% X8 o( U. R% G1)发给全体学员一人一个苹果( T0 `8 n4 K8 z
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的$ K8 c9 ^+ E) ~
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
. N, G# I3 P1 I2 Q$ j4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
7 h! Q; u1 N7 t& j. s: [9 O5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
) D' f" G4 `1 S3 k. b3 T分享反思:
; {6 c0 r/ |, C  O1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
, R1 k7 E( G& }6 n$ p1 z1 Q2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处% l- t* f" t, U8 F$ n
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
% Y& C  h  |, z/ o8 q4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
# m* _' {0 D! A9 Q, }$ ~9 Z# ?  V7 J& H1 D: @2 o
(十一)游戏名称: 举牌游戏
2 @, h) u. e' V: D, G0 ~9 t# O1 m游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
0 Y8 `* Q& j  V4 X所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
) ~3 t+ F. ~/ }0 m7 g* o活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;0 T2 g: C; v' ^/ p5 P' n, l- p) ]% j
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;9 K7 A( b4 `4 ?4 c
b举起红牌 a:放下黄牌;
8 Y0 R% B4 Z7 g$ g% tb放下黄牌 a:不要放下黄牌;
) I& ]- f7 |% h! Cb举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
) P+ O6 u+ c9 e) ~  O- ?b放下红牌 a:不要不举起黄牌;
2 ?5 ]. r0 x# b& D: ^5 kb举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
  n. K( O# A% \- R+ f' }b不举牌 a:举起黄牌;" R3 \; }7 L! h6 U* J4 \0 W  p
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
) [' u9 Y; S, d- k" x7 rb举起黄牌 a:不要放下红牌
0 w. T# h7 @# tb举起红牌 a:不要不放下黄牌;8 h" g5 f# W' p& Y' |# k* L& m1 t& X
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;' A! R4 L/ C% @
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
& ]" V1 J% s2 @' P- }; lb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;" m; K+ B4 f& x3 i
b放下红牌 a:不要放下黄牌;/ o3 p4 n; Y3 I' x; b3 Q1 t4 f
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌, ^) [; ?* _( {7 t9 Q4 r
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌! \, l  h5 X: E3 B3 x
b举起黄牌1 y( ?+ U* F( Y
注意事项:
9 w* H. B) M' o% l9 R. H分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
5 J0 {' a2 k* T+ {' M(十二)游戏名称: 记忆力测试
' k) W( h+ z% [: o% M游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
8 w4 O/ ~9 T" l. N# u4 i: Y, h所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
( O6 H1 @9 [8 T, m( j活动介绍:' f* O9 q3 b1 k. f
1.请学员从身上随机拿出16样物品- V+ y+ g; G1 C
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
$ @" K6 x* V" @+ S7 [9 F/ h3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。% b4 r7 w' B! U1 `2 i6 U+ L: ]
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高. a- D6 I" j7 w- c, G9 V
注意事项:
& L( f) f  M; |4 n) I5 F分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?# U3 |- ^6 ^  y
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
! @) [) y" f. M. ]: N游戏目的: 让人明白聆听的重要性4 r  k2 D4 b* y) h% ~. l# A
所需资源:10分钟,教室& s- n  U: U1 d9 W
活动介绍:
0 N# }: j( i% {( k4 O+ Y$ n+ ]6 p1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人4 |5 Y/ B* u( u7 i; f
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
& O0 C+ N. x6 X! y7 y3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
3 c& }, C( l' }  q# p: b3 v; o

(十五)游戏名称:坦然面对5 O; m; n( H' J8 t% ~4 C. {
游戏目的:积极进取,自我探索
! G- Y& F. N5 M" }所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用, d% \* p/ A" h' I2 c8 y' s
活动介绍: 
. b; S* [" W, s* A! h& O& ~: w. g1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  
6 z3 E3 K& }3 i$ T3 i/ L2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 
6 `. u5 m0 ]  [& ~3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   1 b9 f2 W+ F5 \( J. C9 F! H+ Y$ U( q
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  , ~$ Q: B* Z% x4 p
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  
* G; I( K/ N6 c( T, r6 y6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。; }0 h, A/ I1 W
分享反思: 0 H  P9 y1 P5 i& c! E
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  : D3 P' @' q2 Y2 r8 d
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  
' T% d( O' X8 Y/ V总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  
% H* {! y( k% M7 ?8 k: M+ |1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  
7 X7 V4 ?# J* l2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。


9 R% k9 K4 e: e  b
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

QQ|李越老师直播间|清流社工网 ( 苏ICP备19044186号-1 )

GMT+8, 2025-12-10 13:39 , Processed in 0.068892 second(s), 11 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表