一. 求你帮帮我!1 r( q0 `0 L9 K9 J) m7 ?6 X3 z1 z
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
8 [! v& C$ z1 [# ]1 ^; _1 q时间:10分钟
% Y" d. w; j, q- ~' I1 J材料:一条长绳! Q2 ?6 q Q3 }( C- [
内容:/ V* o8 m& p3 I# M2 D2 ~& N5 e W( r& B
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
2 U9 J/ [3 e, M: Y$ G2 ^) l0 v% h3 D2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
1 U V3 d/ j+ z" g9 P7 D: E
8 m+ `: K4 O/ P: q. p: u# ^+ {二. 你在做什么?* ?: k( Z, Z5 ?2 j% u f7 W( ]
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响& r, @- V& v/ ^0 c2 h4 B! N ?
时间:10分钟
$ k- q- [( Z) |$ Y# c& W内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。) {! s0 B8 [ ^! B
) v" O' n* {, c0 d$ h! K三. 浮出乒乓球: a: Z( M$ m9 p; V& Z
目的:考智慧
9 k" z% ^( L* k9 {时间:10~15分钟
: J/ h9 d0 @, c7 |$ R; ]7 ]% b0 L材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
m& h* F: e) c1 l6 f( B内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.6 E2 M3 E' H; W7 {5 ]9 r! f
+ L/ Y4 r. ?$ S7 K: z4 q0 \/ n5 L! x
四. 无声胜有声' O! o% e9 }" x. \9 M" ?$ Z) q! s0 X0 @
目的:考智慧及合作性
5 b2 n) R! r, `9 |! u时间:10~15分钟
( t4 o$ \) n; \: Q. Q* e' S材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
+ W2 e; m1 K3 |1 j! T% a内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。0 U! l" W' U4 N3 S- t
7 X+ F" O! k: S
五. 神的特性A至Z
! t6 B0 C* s; r) Y# b6 r. Q8 K目的:考智慧、创意5 K# M4 V( N8 D2 C1 A: [
时间:10分钟" _+ i+ E& g/ j; N' F! w3 ?
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。) m+ m3 |6 U* K5 w" N/ ^
$ Z0 l& N! M6 g: S3 t. B六. 放飞机
& q8 g/ ~1 ^7 g7 U( S目的:组员互相认识
& d; b/ P+ i, p' o7 x/ v2 ]* W:时间:10分钟
4 y2 y! h2 E( u9 ?& P! `: f, {材料:纸和笔' b8 h9 `. }+ z
内容:( b8 C8 W& l! V; Q
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
# b, i6 l% L; Q# d/ [$ _. H% @3 \+ }2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。1 M5 I! R' k$ u) {1 N
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
/ S2 K$ \3 C/ o% C4 e6 M: O4 B3 U. \+ I& q+ r* b& R9 ], N5 c0 `
七. 捉住你尾巴
. @* d3 ]" w x, x; m2 D9 l0 z目的:组员互相认识
* R! E- ^ h8 {3 ?; h/ @7 r时间:10分钟, K( d* b* Q/ Z7 c
材料:绳、纸和笔' E3 p3 M) a' C7 ^- [% s
注意事先通知姊妹穿长裤!
/ A B+ E C5 W" |0 V9 ]0 b4 v内容:
- Y) _- G6 ]5 x$ U+ j: S1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
D- ^0 R' u5 B# V5 m8 T/ V2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。/ [% f4 p) P* f: Z8 g
3. 守则:
2 } h i! x0 w! T(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。9 E# E. c* I" T, z; @! @
(b) 不得坐下或贴着墙走。
" V I% j, g& L(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
9 e9 r, g' l5 w4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
" b' q5 e" H9 H9 w4 z5. 这游戏所需人数及空间较多。5 O1 B3 h3 U2 u0 Q$ f* J8 |- w
1 l# ^2 K% V9 u1 \& G4 e八. 最佳拍档0 m/ P' V' q2 J7 H- J J: d
目的:训练组员的合作性、警觉性、创意9 P! B& E8 ^& T- d: C& [
时间:10分钟
/ |( k% a3 q& F. ?8 t( H内容:
& W/ @# n& K( j' B7 n5 Z1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
% L' q( p: a/ U; m3 H9 U+ d2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。, ]$ s) [! Z% b6 a3 @
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。5 R4 k2 m6 ^/ L C: r2 e2 R. F
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
9 ~# e5 ` f9 B' d0 N, i, H
% w+ F, p2 T6 H3 z# u3 Z九. 真真假假
7 t. `1 O) g! W9 q. Q8 ?目的:组员互相认识
2 F/ K: Y) E4 N时间:10分钟/ Y5 j( Y- d! ~3 m2 ^0 T# o3 o9 j% Y0 s
材料:纸和笔' H- g5 G |6 v1 a& ~
内容:
0 w" ]9 N, r- u! z7 `1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
# L" [6 q% A8 s% t* W2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。! G( G% U/ C9 }. F, o
4 M$ K6 O a$ O( o$ Q十. 砌圆大比拼8 q* R1 B9 I: n0 u! p8 g: H+ @. \( S
目的:训练组员的合作性和领悟力6 m/ g% o5 [( I o8 f7 \, L& }8 j0 J! @
时间:10分钟
5 ^0 x, ?4 m8 q8 |, o材料:多份砌圆(每幅50块)$ u4 S, l/ D# D' N7 l
内容:
3 d1 |. [0 m a0 R# z1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)
# o% h" J& X5 D% v2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
% W2 G3 x) s! q9 p& a( T/ O! A9 F! ` |