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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案分析

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发表于 2010-10-20 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、问题提出
4 t, w; U. E4 s" n4 ^8 q5 Y     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。 ! _$ }4 y* ^9 |: Q) i% Q# z
     二、基本情况
- v+ j  }  {* C% L5 M1 D* q0 a: {9 H     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,7 U1 r5 Q. r$ {( b  [
     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。
1 {; w* d7 b6 U1 o% H( W6 E& y! C     三、主要行为
. u9 u8 F, M1 E     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。 : \/ F& T! h9 A6 @2 \! E6 l
     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。 8 Y$ t  Q9 ]$ `
     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。 # |- x1 G: n+ S) Z$ P+ C. j$ m. X: G
     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。
$ ]6 o+ ?& J* G     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。   t: j" t2 h. _, |2 @; d
     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。 , S$ Z! u5 I8 C4 V# n; w) g9 v
     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助: , a2 I! r6 T( O2 O/ {3 p" V
     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。
$ ]6 c) _8 W3 L     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。 8 \) _4 _& i, A9 B' W" g
     五、辅导思考:
% `+ t6 O3 q5 |( D     第一次辅导:
: C2 t9 u# \7 `. S. m     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。
7 ?+ b: D# K" c* _     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗? $ A; `7 T1 w5 ^, W" Q7 m3 `3 }: W# R
     韩:是的。…… 3 ^  s" A7 s/ v; S! U
     我:你能具体谈谈吗? . Q" W6 a0 r- t- j0 b8 |- }6 }
     韩:……(不语) 2 J. M* L! g/ m
     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些? + _6 z5 X& Z3 S" q* N) a
     韩:《三国演义》。
$ _5 C7 w3 L) O5 y3 Y     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶…… ( i" ~7 X+ l+ M! H' r6 k( _; L/ C
     我:能说说其中你最喜欢的人物吗? $ z5 S1 e! V6 S3 P5 ^: ]: k. x3 n
     韩:可以,我最喜欢关羽。
% w2 N& Y- O2 ^' x% g: \     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻? $ Z8 @( }! L3 p' i0 b  l  T
     韩:是诸葛亮。
, i1 D8 x6 f* ^3 M4 B' y$ N; U- J     我:我觉得你的记忆力是很不错的。
" ~! }% V! B* }+ e9 B" A* I     韩:我喜欢读的书还是记得住的。
8 r$ }( R0 i2 K9 V+ D* Q     过了一会我问韩前:你目前最想做什么?
% n$ Q2 S0 d  A     韩:打电脑游戏。 1 z1 v3 {9 G+ [
     我:玩过哪些游戏? - ]  f/ ?7 {5 T
     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》……
8 z8 i; u4 C1 ?7 R2 c9 ]     我:玩的怎么样? 4 ?0 ?5 N) H/ W
     韩:是我们班玩得最好的。 , X9 s: _; h. m6 q$ [
     我:你为什么能玩的这么好?
! k' I$ O3 L6 Y" \" I5 }- Y- ^     韩:我……说不清, ! }* A. ~! F( j" Z: {7 V% n1 E
     我:在玩的过程中,你有什么感觉? # P, ?, N1 A* \+ |4 a5 P% z: t" F
     韩:我非常开心,我有成功的感觉。 8 o3 r. p4 _5 G0 p
     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。
6 e2 n4 u# A. c. P     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”
9 p" a- t- B: k& `! e0 I1 i$ R0 i     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。
( a, x- r7 j5 X- H     第二次辅导:
* [! K& X" W. r+ i     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。
# r% N- j# d( ?* n" C4 b6 O( t     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。 7 L, b4 m% o( u+ n0 q  g: ?9 w
     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。” : \( D* O4 n* q2 \3 _
     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。” 5 A) m" A& z3 X7 ]# C2 n
     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。” 6 A; |7 m$ ?' Q" A+ {  [2 `, g" t
     第三次辅导:
. [" f- P2 i: a, Q, d+ q" _     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。 ( v$ ?2 x2 l; Y! Z$ w* Y
     ……
4 {1 f, f, b. K/ O5 j     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么? % Z* W" ~( w, ^& }! x! ^% I
     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。
0 L: _4 H8 a) O8 I" J3 E     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。”
9 Z* z- w' U8 t( n8 K" v     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?”   ~" P. Q0 W" G' a2 i+ r& b, ^
     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。” : ~; X, O% `3 M' m) j6 z( [/ @3 @
     第四次辅导: : M% B0 Z2 z9 J, T! z
     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。 + @/ N4 s  Z7 R$ K9 S# a6 c& {' b
     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。”
  C5 Z; E& E" q     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。
: t- {0 }# M9 l9 K0 g3 f( o     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?” - c5 L6 T: W2 e0 A. f& ]& Y
     韩:“我最想得到一套世
  _* M9 G+ i! Q# M     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。”
! D  {$ }/ O5 o; N2 H9 s8 m" u     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。”
" O( v1 f" @, ~1 N6 [8 \     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法: * h* C( `  b8 \& }2 I, j
     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。
' t" z2 c/ x8 ^/ s! K. b8 d     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。
1 S; @: n% l4 C# G2 \% I; U     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。 ; s: L! ~: q  j6 e1 ]; q
     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。
1 o; S% J, K, P5 x% F/ _+ v" u     韩前表示同意。 $ p: F* v. P/ W7 q1 S/ A8 W
     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。) # H1 W/ H% k7 [4 G
     第五次辅导:
- a, h$ P! S7 t, Q, O" J  c/ h" b     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。 9 z  c7 N0 _4 ~" r4 h
     行为改变过程:
& q, o$ @, P: i% F! J) c$ o, l$ y: A- Z8 Q     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。
( `* {5 Z2 ]$ b, V/ n7 D1 ]) D: W" l     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。 ; ^& B2 C7 V: C
     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。 0 I) ], p1 Y( U8 s8 E! H* Z
     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。
3 |6 [+ l. J( B" U/ ]" R; z     韩前在坚持…… 7 d. g2 u' ]3 b# r" O! r: }
     第一阶段的行为矮治过去; [/ c# Y3 F  P4 k
     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心 8 e/ A! n6 z7 T
     我说:老师同你一样开心!
# \. p' z& I% q5 n     …… 9 k! f6 P! D  w0 G' F
     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。
7 ~/ B9 b1 n) d- r5 A: n     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。” 4 |1 t0 b& @- D
     我:“在什么方面?” 6 f" P; w0 }5 P. ]0 @. k
     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。”
' a4 f- w" ]1 j. I) k     我:“你是怎么知道的?” $ A$ M, k: U0 D" K6 [2 u6 M
     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?” 7 X8 K1 v1 ]! f& Z1 J6 ]8 {
     (我很高兴!)
2 V8 R; ]9 [+ F* L  j     我:“那你还想成为足球明显吗?” 9 S2 x! @# ?" s* r2 U
     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。”
$ ~1 w. F3 l! ~2 D     六、结语
. o/ F8 R& x% o( H& T$ O     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多…… ) M& y1 e* t' W# u
     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。 , p1 h, p# B( R1 p9 L3 j1 ?3 N
     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。
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