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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非* Y0 q4 w( y- H' C' O$ S8 E
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元9 r( Z! N& \% P6 n/ O7 P2 X$ Q, N
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案5 ]: X, x/ x9 b0 ?# U9 {
游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。5 ~& \/ U# y  j2 n" n+ H9 @
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元& o: T9 _3 F: i6 [; y; b1 ?$ p
活动介绍:& \) j3 C9 a) u* j1 ?
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
4 t) \+ I# {( N/ |! [(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
" g8 ]* i' `& p5 J: ^7 ^! Z8 u(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。9 Y4 z, y, A, `8 C, k
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。" b& m% u( f9 |
(三)游戏名称:美丽的风景线
( h" j8 w3 ?( v7 M! X游戏目的:了解每个人的创新能力。. V  u4 N0 R  t+ F% q# S6 ^& y
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元5 u& D6 F  M  @( [2 `
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
7 ^' g5 m' L. g5 Q- h(四)游戏名称:我还能做什么?" B5 _% b, _9 g3 z8 Y1 F! b" p
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
0 c* x) s0 ?& C2 x1 m所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限
+ x2 d- Q2 V# {; Q) K: Y2 V活动介绍:  * @' ?& s$ H) s; _, P
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  : T& z+ |+ }2 X2 [8 R
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:    ?. r. V0 l+ d3 o4 |0 E0 ~
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  % A& a: e  w, O$ B+ Z
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  ' d1 {0 l" [* n' y) _( a
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  
# i* c$ {. j! `9 O) r! W(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 
- ]6 i, w; C# B3 N5 q3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
, C) c5 `) D% T, A* F. Q% S9 f4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
% y7 E* k* N2 c- ?2 n(五)游戏名称:自我解剖9 j$ p* K4 z  `3 b6 f
游戏目的:自我探索自我了解# |4 }4 ?$ p- [, s) @2 M
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
7 a: P8 `/ s0 B活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任9 P% ?+ w' Q, L3 b' N- d2 t! b
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
! M( |* U% X0 g* g活动介绍:带眼罩行走,两人一组
5 ]2 m& w7 H. }' Q) k5 }3 ]  S0 g9 {. q第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;" a6 p' x+ |, k; m
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
5 I% v/ h; d; B% V! {) p第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
! v' ]+ A3 L8 D( ]; b- E$ x$ [(七)游戏名称:比比抓手
, [- ]. m0 T$ s4 Z游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。; h; H; c* j& y0 C3 o% c9 _
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计8 q  _& N0 s7 ]% f
活动介绍:; @4 z4 t" {" h8 }; R5 C3 R& o6 z
(1)学员分成数量相等的小组。+ _# a- Z& Z# A+ e) u* Q
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。- `( r, J9 U* K( z! W
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。; i6 l3 X/ m/ ?8 a" M# Q
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。' u) _$ Q8 Z0 j0 v6 D1 S
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?* K. m$ e9 D3 i2 e6 [1 T
注意事项:
; Y' n/ s+ \1 ?: N8 o# d8 O1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。# F8 k* {1 T6 w+ a# q
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
+ N9 A! H, I% @# j: }3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。# ?) j" a$ X( ?0 [3 z4 U- |
分享反思:, x8 l" ~  v. l2 M4 D
(八)游戏名称:印象卡6 ?3 R! ]5 _2 v- R1 L
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
9 T1 I0 I* _/ V所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
% E$ d) o1 H2 m) L活动介绍:9 \" z4 g0 R( `" y
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
) V( D( R* }  U- L2 O/ ^(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画$ T; i0 G# H6 ~3 f
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡4 c: d% z+ t/ f5 s" y/ J
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
" B. D6 q% Q" D, C+ ?( t$ i# U4 o(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
* g# p, e- ^; w3 ~' ^9 n2 [3 C(6)将写完的卡片交回到培训师手中
  h+ O6 [2 |- I(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论/ W4 ^0 B$ E3 I+ [* x+ m6 ?7 f: ]
(九)游戏名称: 自我称赞0 b8 k" ~1 t) n: C! {& D7 I8 T; w
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训" q* D" W, d: u! {1 M& t
所需资源:2人一组,10分钟1 K  G8 [+ }, m$ u4 s! Z( Z/ }+ s
活动介绍:
7 g: P; q# f) q1 f+ T9 Q(1)将学员分成2人一组
6 T9 p& X0 H: T- P(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题4 Z3 i6 c/ m4 P( d) w# l& [
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分1 c4 `. b0 \" X7 B  `5 W2 W+ S) G
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
% b# _" F5 R; t2 A4 [3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
) x* M! d# |! p3 i1 L8 D% a(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
" }1 J, t- z! \# S/ G5 Q(十)游戏名称: 自己的苹果8 `, o7 O+ D, g( Q. c: c
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
1 }2 i7 M1 z  r3 v4 ?& l3 k所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果1 O, V( Q: m' C  F) @2 C. H' P. l
活动介绍:
3 i2 t/ M4 h& m5 U! G1)发给全体学员一人一个苹果- U9 f& y6 \& q* u( o
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
5 y  L4 X6 ^, L. c3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(* Y6 I: t1 l. u
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果9 r4 X& a/ ]5 l7 Y
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论/ K' q& V2 s9 H$ I7 r3 ?
分享反思:
4 ~6 i* c* ?, A. v1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验! b# `2 O: w4 J( a7 S& q' a: Q
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
1 v% t6 k6 g' i* ]2 Q) b! R% @  \1 ?3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
. C+ w' n1 R$ O* k4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?4 ^' p8 v) v% }9 O1 W

( h/ L% v) ?$ c; y; K(十一)游戏名称: 举牌游戏; \% p; g7 {( l
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥/ ~$ [- [! h. _  ?
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
. @7 V( L- k: c& b; z' z' k活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;; x+ o  s5 \+ ~( F( I  j* S. J1 _
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;2 ~# E+ r& l5 k& y0 i% ^$ G
b举起红牌 a:放下黄牌;7 d% Z* W: ]' m! V
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;
6 `0 e4 c) _8 g. Zb举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;: U! ], o& l/ B$ @6 F3 ]  u
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;# B8 L3 `/ Y- b8 ]# m
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
- g+ ]9 P/ o/ Gb不举牌 a:举起黄牌;
# @5 t( b% `( u. pb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;' h6 v' q) v( j% Y1 d; ~7 v
b举起黄牌 a:不要放下红牌
) r; W" B/ F6 g' w" b) lb举起红牌 a:不要不放下黄牌;
4 k3 ~3 v  S) [+ jb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
+ ]" j. [7 c% g4 l; h4 C9 _2 Lb举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
, d2 w2 F6 h. L; ~1 pb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;2 u% ?2 Y8 T+ i/ j8 j9 p' f8 h+ }
b放下红牌 a:不要放下黄牌;
, @0 d5 ~3 V  [  C% Q2 ?$ Nb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌; ?3 L# }  {+ j. W
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌0 v$ a1 C) C2 B- l+ r
b举起黄牌" Y/ X& @- \3 g. ?/ E
注意事项:
# f1 g. o) ?/ u6 X0 E2 I. G分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
! q- `& H9 ^6 B. D1 [(十二)游戏名称: 记忆力测试
6 b" i" R! e) }6 f2 h& A游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养5 A" U1 ~6 x4 d& c7 n
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品& p1 T- v8 ]2 B0 T9 Y5 `
活动介绍:
, M1 ]% e, h# M- W1.请学员从身上随机拿出16样物品
4 x$ [/ q& ?9 a1 u2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
' E0 e+ r6 R) O- s' C3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
% j8 m/ I0 W+ k, L7 G6 J4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
5 l: E$ U+ t6 c$ c" x& u; ^9 z注意事项:
* f( @9 k" c# M* C分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?
+ X- \) _+ _5 o  o(十三)游戏名称: 聪明的小冰$ z$ Y7 J. g! u# w* a
游戏目的: 让人明白聆听的重要性
8 w  _; a; X7 \" I; u- L. m, u所需资源:10分钟,教室4 T; E3 ~6 }- Z- X; q( C
活动介绍:
. e; g" N- I, d% [& W# j1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
, {! E9 a0 B. i7 U# f+ n6 I* p2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人! C% F$ {/ [% A. l. r! B# v
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ " E' F% D. Q9 A  w. A, D# W

(十五)游戏名称:坦然面对
4 }7 R" e4 @. y* x0 x2 Z游戏目的:积极进取,自我探索$ }* x: o3 _8 j& R- {4 u4 @
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用
  ]6 }6 i* Z2 E7 i0 l1 r' [2 b活动介绍: " z( a7 Q& q6 F4 |: }* c! i/ v
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  # t0 |; _3 h8 I
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 3 A& C; @; ]. r# }" {$ b
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   
" r% J' ]* _& U2 V4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  
  ~8 A6 o/ q% I5 X5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  / q+ W6 u' f# R! k2 q
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。* g% R( E! P' p& H+ @  d
分享反思: 6 o* C! F# z% }* y& M# X
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  $ ^$ ^7 |- Y: Y* t* q! j
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  
& v: a/ O2 n1 q- @( e2 e. O总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  : g; f, w' c+ {
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  
- l: w* k9 P: v1 h+ @1 x% c  L9 Z2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。

( c6 q3 Z* P' D0 [1 F. h4 u
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