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自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非
3 U. e/ g- o# U0 Q游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
1 {3 f M2 @- w4 m7 U活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
" b5 O2 {# W( v游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。+ B8 }7 v |- |. U8 z* m. W9 w
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
. f+ W8 \/ s5 c活动介绍:, l6 R1 A% m/ y0 M% W$ X
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
; A" U( G/ C9 Z7 O(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
8 x" A; {5 I! r/ A/ z4 a(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
4 L' j. z6 C, B1 O6 b- d" k$ L分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
4 j. B3 V ?* \, \9 f* B(三)游戏名称:美丽的风景线
* \4 n3 B9 I& E3 T) I游戏目的:了解每个人的创新能力。1 d. G! Q! s1 K. ^2 \) [
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
: s$ v7 c4 Y o/ s. W: R& {2 _) i活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
5 T- @! X: O+ H3 o1 E9 X. l(四)游戏名称:我还能做什么?
# Z& D+ Z6 {8 C# g$ l. F& P& f游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
8 m6 C& f3 I& g所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限
; L: [2 s) M# p+ a H$ B活动介绍:
7 i7 p, w/ j7 L7 \3 r0 P1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。
4 e6 L- |. U2 g& e* U! |2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写: 3 V$ I* b! ~6 T. Z
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。
3 i7 t2 d( F$ P+ V7 q6 }6 h(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。
3 d* a' S; s X(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。 # f& e$ F) w+ |! ^) C
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 7 g; ~4 `- a1 J, r. c. U
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。 ; F1 _& y2 t4 b8 U" f5 H/ O
4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
, k8 O. u1 m% x! w) u(五)游戏名称:自我解剖
! q( u0 O! K( L% s8 ^! d游戏目的:自我探索自我了解) m1 y9 c. Z$ J
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带), g2 I# V1 M% P" M
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任! o/ V& y0 N) E" h7 G* r
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地 U1 k5 B: ~' F" V+ @
活动介绍:带眼罩行走,两人一组% b& A4 ]% r; g' Q. m- g; E/ h
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;# ^/ {# l/ N7 Z4 E. h2 V
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
2 u3 L$ T+ ~9 e5 ?第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
8 a5 B% I9 y0 [" M% M(七)游戏名称:比比抓手
4 B( ]5 U4 t6 z8 m& X游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
; _7 E- t! x3 C1 ` r所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计& a( d3 X* h+ i$ M# W1 I
活动介绍:" T' G2 |9 k3 N, {
(1)学员分成数量相等的小组。
; V+ u! \4 _" n9 ?(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
, W% W+ Y! W9 z6 E(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。3 F. E+ h! y% z7 ?0 p* O! e. C
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
* \* z9 [% B: P- G$ I* x9 L# H& W1 C(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
/ B) x* T' A. y! k" @3 A注意事项:
0 i# P" m6 [& E! D* ^1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。: r( v) A# F- i/ T. E3 P* a- A7 d
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
% |2 w9 b6 k/ z% S+ d' W$ k3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
! ^0 K3 r+ s6 {0 s4 n, v9 N分享反思:
" D2 Q0 r/ O$ i y# k& J(八)游戏名称:印象卡
: V$ L0 ^ m6 G$ N% e8 G游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通: @/ r. {3 H/ ^$ N) E) N1 I
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡* F& | ^1 @& S- U4 _6 W
活动介绍:
9 |! t3 d4 C6 j; [; o: w+ k3 G* L(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡" g& @0 e+ r" U' P
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
2 N' d4 ~, `9 C! S(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡+ W. X l( d) Y
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
" K* g( U6 W, B# N, A9 F(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
% T3 B: l9 t+ C2 j9 M(6)将写完的卡片交回到培训师手中
( v- e6 A( [ [(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
' t2 K, @: k- q- p/ H" p9 O(九)游戏名称: 自我称赞
* h! I4 A# u; Q, h' ~& r2 n游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训; G# N g+ |2 k& e+ f' ^; G" g& R
所需资源:2人一组,10分钟! |3 b1 v; w4 N2 v* K* O$ p3 [# C/ A
活动介绍:8 X) N1 F5 w( h7 W
(1)将学员分成2人一组
8 R- o: h( ^6 m(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题! O9 F5 k5 ?( t: Y; j7 r
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
) B9 I' A0 {) p( g7 M2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面. ]/ d2 u4 D- S2 L
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
/ \) E6 [5 f( `) a3 h3 \(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
& U$ a5 a, Q' W9 j( G, t3 a(十)游戏名称: 自己的苹果; Z2 q) P+ F* ^
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性2 a% j' d" w& v2 F- x5 }+ p
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
& y$ B! g }, y5 P( B) ^活动介绍:6 @$ Q* x5 G4 ]+ {5 s. w
1)发给全体学员一人一个苹果4 b" G: b8 V: U3 X
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
) L; j# R0 p7 s3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(7 S; M! P* ^9 S
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果) d0 q; I- |8 V! r# X8 s* K
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
( l8 a/ H, c* N: H( l9 \分享反思:1 O# w1 ^4 I* D1 ]
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验: X+ K6 u! u; k1 w+ L
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
3 k% E! ]: O- d7 c3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
; Y( x U% {; Y8 z8 F' r: P4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
& A. M% o9 K( m* a* ^* |% U8 s& s3 O1 N9 Q8 R
(十一)游戏名称: 举牌游戏6 @. `- ^( [3 K1 ?
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥" w: Q9 v" p+ ~
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
; e9 U5 W( [. _) Y$ f! W活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;. w/ z3 f I& p3 f
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;' x5 b0 O% C; Z- I, k: A
b举起红牌 a:放下黄牌;
}& ]0 K# o5 L1 v$ c" bb放下黄牌 a:不要放下黄牌;: Q2 `/ k Y9 N
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
4 t. [6 m1 ^1 o# n' nb放下红牌 a:不要不举起黄牌;
5 E$ U7 G* k' \, ub举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
$ k0 b0 J- M% f2 n- l1 Y2 }b不举牌 a:举起黄牌;
0 C$ d8 a0 N* Q- hb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
. D' Q, v& {7 \! ?9 | Jb举起黄牌 a:不要放下红牌
& ^) n* I2 b4 l8 |b举起红牌 a:不要不放下黄牌;' a# }$ r) o/ i" [3 q6 I3 y
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
' q, v& k' G% _. i" `+ p7 _- Yb举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;& c* M5 G2 I* x Y8 d
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
) K& s' ^, c" n9 Ub放下红牌 a:不要放下黄牌;
/ c+ G$ |2 O+ C4 _0 l7 Db举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
8 f& g8 O5 F0 p! ^b举起黄牌 a:不要不举起黄牌- q* n, K- c6 C8 Z5 _; a8 w
b举起黄牌/ ^3 {% d& F j- Q2 L8 B
注意事项:" f" V% [+ A+ b C' r- N
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?/ ?4 C9 V6 v) x% W9 J- \( j! h) S
(十二)游戏名称: 记忆力测试
# G: N8 ]% ]9 y+ _* D8 o% q游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养' I1 T9 f. a* H" ~* K. \) E
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品' p6 m1 _, v4 X& n; s/ E3 D' p
活动介绍:
, A2 F$ D# T& C; x1.请学员从身上随机拿出16样物品
( I) X! x! {8 Y6 m2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。4 f* K% A3 d( p0 ]# C6 P& f
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。0 y5 V( {3 q- i" [% G( n! B1 I
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高% @8 H( P; r1 F$ R& M' L
注意事项:$ z$ F4 i9 @ r$ r# d
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?
8 T# G) M# h; b5 `(十三)游戏名称: 聪明的小冰
5 l/ @3 j9 Q9 c2 `/ _- D( I! q游戏目的: 让人明白聆听的重要性
. _) y; f# u! m6 _所需资源:10分钟,教室
( _- \- Q5 F, Y2 T K活动介绍:
+ p6 \" |& X9 m2 ]6 A+ _6 ~4 j$ o: G# h1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人* ~' B9 x0 G$ K# o3 H. e: [
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人- Y. E9 y% E: g" b
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
/ `, C" Y1 t. V1 ^" X (十五)游戏名称:坦然面对
1 I6 P* B M2 f$ V游戏目的:积极进取,自我探索
1 d3 d/ Y3 ~& x; ]# W s( r) d所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用' g$ `7 {1 Q# y# W6 }/ u# V
活动介绍:
- l7 V& X- o5 `$ j% H1.将学员分成几个小组,每组5~10人。 / l6 J5 a; G" c1 L+ X4 `4 d
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。
8 B( z& D/ g2 v8 B3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”
* A) Y. L7 e; ?4 Z8 E0 B4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。 , `3 }0 m: F; {' d
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。 9 p( @3 }( p$ X/ @
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
" C- H2 a, Q2 D( I. g4 g8 f分享反思: ( X( l; h) V+ R: R3 `
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应? $ w/ j6 n g& x- J# M
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。 + c8 [3 i$ Q9 `- o ?/ `1 C" _# L
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。 8 t4 j0 m( y5 F( Q2 Y7 o1 ]% x8 e7 d
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。 9 {: m1 P3 w6 N" o
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。
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