一. 求你帮帮我!3 ]- `0 A% T, |+ i1 f0 b
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助7 {7 p. R. M. S: w( Y% I/ Z
时间:10分钟* j3 s9 ?# w8 ?1 v
材料:一条长绳
2 [( _2 [ U% ^6 P2 G: L内容:
) i1 w- l2 t) d1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。7 f5 y0 Z7 Z0 g* a9 x
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
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4 E$ {' l8 X2 H二. 你在做什么?
6 d* W" ]4 W$ R1 F, @目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
+ E- u3 k" J# u, q' |9 t! m7 [时间:10分钟
- l7 V' M$ D7 `5 l" t# U% i5 B内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。& H8 L4 o4 {7 B7 v& k
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三. 浮出乒乓球9 e- a- ~2 w0 K! Z( J; M _
目的:考智慧( N! S* O$ L( [
时间:10~15分钟
! |% y4 Y& d% B9 q0 R3 T+ d材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
* b' z& ?2 u4 |( c( t0 l, `$ o内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.
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% A. J3 z1 g3 {四. 无声胜有声* q$ I8 G9 q% @
目的:考智慧及合作性
: [! [, e1 u& B5 n, f" ]时间:10~15分钟
2 c1 n6 M& M f# N6 }+ M# V3 @5 L材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
r/ g# ~; k! n! x9 `内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。" D" F/ M6 A! ~9 B2 {9 h; r
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五. 神的特性A至Z
8 a' J: z- \7 d/ ?目的:考智慧、创意
$ p" |- b, M ]1 A( z4 I% ^' `时间:10分钟
, M9 t0 w% f& G7 B内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。+ s8 W5 L4 h5 k% E4 V8 A! O6 w' X; V
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六. 放飞机
' W* {9 T: v* s' u' x目的:组员互相认识) }: Q. A" W+ `( z7 u1 E4 H
:时间:10分钟
/ r( b8 o) t4 c6 _材料:纸和笔: d; F0 W) o+ |
内容:
, ]8 I2 M; U: r/ D1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。: H; a0 w# ~4 r+ c; G* m
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。( `0 x8 |0 ]8 \' r
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
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3 u2 ^+ K5 }2 o* f" S/ e3 c七. 捉住你尾巴3 M4 x `2 g2 z
目的:组员互相认识
$ i" R: e6 j( t! i/ V时间:10分钟( I' X$ U5 _- k% S- X7 y: o! V
材料:绳、纸和笔
: R# G1 W: M2 C& Q注意事先通知姊妹穿长裤!* w* t( \, Z$ F# W) W L
内容:4 q& Y( W* v/ K# L# \
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。! O4 [/ _( R: C7 f8 Z; y" w {
2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。2 P6 d; ]9 d# j4 j) W/ o! a; _9 u/ f
3. 守则:
, P2 h. T; L+ j$ j8 l# ^(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。; w& L& i9 k' x! S# X
(b) 不得坐下或贴着墙走。! C" C, @! c. T
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。' b. P5 `) s5 `: C
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
9 M+ @! I. F& ?5 ?' w+ v, u5 a5. 这游戏所需人数及空间较多。
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' I8 O3 b! Q) P2 q2 K八. 最佳拍档; C$ D3 ~: ] m0 w2 l, ]- `
目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
1 O, H/ N2 u3 Y- [/ M. C时间:10分钟* y' X& `9 O) t
内容:
$ `3 U5 E8 c6 n3 z$ s. r! s& d* s1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。( G. a0 @* [5 A R Z) T; F/ q% c" ]
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。0 ~5 G8 [0 }! O9 n
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。% ?5 j% t4 \. y! f
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。3 [! C% G( ^0 t2 r7 U
4 Z5 w6 V) {3 @- u {( t( |$ C" j9 ]九. 真真假假
9 w; ]! N! z& t/ B* u目的:组员互相认识) E4 L: F: a5 ^, R, Z; m* K
时间:10分钟 h6 H$ {" M0 h/ B
材料:纸和笔+ w# E% a t4 M* e" J! I! O
内容:" j/ p& g( e6 o! V& d
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
/ Z6 m- f0 ~" H! N/ f" c; H- K; i2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
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0 G" S# b! a' y" D! t+ x十. 砌圆大比拼9 S g+ m3 P' _7 h+ D) T& R7 ? Y
目的:训练组员的合作性和领悟力
}3 h# z: z' e/ G2 }2 x, ?2 j3 [9 n时间:10分钟% E. ^; u8 b! |- \" A
材料:多份砌圆(每幅50块)9 O' _5 A+ {) a0 j
内容:$ u7 V) q0 g' Q4 B) p
1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)+ b% ]% h) s" ~4 d1 b
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
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