来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
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5 J+ q$ K1 I/ |沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。
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创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。* x1 T% A' q% b) Y" d9 [) v. w
所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。
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创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。5 [0 n; X% v1 V" r; J2 t( a$ V- |
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创伤主题的表现形式主要有:5 V4 ?; j5 ~: ^# \& a9 J
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1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。9 I/ Q# T3 o9 R
2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。) z7 Z2 c4 z- l& E* l# V8 O
3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。6 I4 k+ U8 u2 B3 g; l+ ]
4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
& z' L& P7 N2 A, i/ Z4 {; z 5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。
+ s D8 K* g3 d" }# _ 6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。/ o V+ E. H% H3 ]% \; r7 \
7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
" Y* b2 a5 x4 _% a 8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。- X( |2 g H7 v' K# J+ }5 Q0 X
9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
; c( i* E# v7 h 10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
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: V6 U6 [) ]2 Z治愈主题的表现形式主要有:
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1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。 E2 s1 P9 r& `- f+ k0 c
2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。
* v. G K7 l0 t# a+ E 3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。
: c+ T" i+ \/ z* s 4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。9 y: ~0 s: W, w4 m. L3 F8 ]
5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。/ H+ j* ^( P5 Y: y0 a) S- F
6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。
# i6 i# W5 o) c; \* d6 E 7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。3 b$ v0 j. U, b. R; T$ f/ V2 D
8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。+ o/ B0 T( o7 K }; k
9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。
; [, Z4 F; p8 r 10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
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( @. f+ V. u; M& @6 H$ p/ T. |( n [申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。( q: } \' u# j8 _2 J
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沙盘游戏治疗的六个阶段6 U9 \2 P" B' n6 U5 @8 I
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阶段一:创造沙盘世界, n+ ]5 N$ T5 X, U; b: F- F
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● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;; L% [* h3 ?- l7 v s) g
向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。2 F' `6 y' w$ M1 B
● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。) a- Z" E! V" v# Q F8 P5 `* T
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阶段二:体验和重建沙盘世界
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2 n1 C m* P: g7 r● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。& L" H+ E/ l# f* `; y' N0 }9 b
● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
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% e/ F& F: e8 N7 U阶段三:治疗
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● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
' C, D9 E2 T2 p/ D● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。' b% Y" O. d; J5 m' e* O
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阶段四:记录沙盘世界) s5 x3 u0 k& a' k4 j+ i6 y% d( c
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● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。
. X) i% u7 V) {* I% Q2 Q# W● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
' H% D. \% [1 o5 }阶段五:连结沙游体验和现实世界+ f$ N% T+ z* O6 a* D6 q
● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。$ s% l' ?8 s8 k( i) }: K
● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
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3 r* ]2 z: |9 u( o2 x, N阶段六:拆除沙世界
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有条件的话
! f9 G* S. `/ F( M- q/ B9 l. |4 C 其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵- `: V; O2 D8 ~6 A' B; {$ I1 E
迷失的时候玩下沙盘% L5 O8 Q! s: |/ V/ t/ r
即使不能立刻解决问题
: _+ q, D1 F3 P( g; x$ _ 但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
7 J* f$ ` F0 F2 V2 L. @+ D, J' H 亲爱的,
5 {! V7 `8 r, Y3 n 真想带你去玩下沙盘
8 H* ^. C4 Z3 W7 q" T 到自己的心灵游一圈6 a, K( f8 N @6 }7 @3 W
这过程,1 c3 q* V1 j- \4 H9 f4 p* P
是个心灵旅程 |